DEN ULTIMATA GUIDEN

VAD ÄR METAVERSE?

I korthet kan Metaverse beskrivas som ett digitalt samhälle där människor interagerar på olika sätt. Det kan sägas vara den digitala versionen av dagens samhälle. Denna ultimata guide består av 4,000+ ord, 5 st videor. Lär dig allt kring Metaverse och dess framtid.

  • Lär dig allt om Metaverse, digitala tillgångar och hur investeringar kan ske mot denna tekniska innovation
  • Jämför handelsplatser i vår stora jämförelsetabell och investera i Metaverse
  • Navigera genom att klicka på ett kapitel nedan →

Topp 3 Krypto Plattformar - November 2024

Välkommen till CryptoRunner! Jag är David Andersson, medgrundare till webbplatsen.

Vi förstår att kryptovalutor kan vara komplicerat och frustrerande. Därför finns vi här för att hjälpa dig.

Fortsätt läs!

KAPITEL 1

Vad är Metaverse?


How the Metaverse will change the world:

Metaverse är ett brett begrepp utan någon exakt definition. Den engelska artikeln på Wikipedia anger att metaverse vanligtvis beskrivs som ett nätverk av 3D-världar fokuserade på social interaktion. Det är också i korthet hur Mark Zuckerberg (Vd för Meta) beskriver framtidens metaverse i företagets videopresentation (se videon längre ner i denna guide).

Det kan alltså beskrivas som digitala världar/samhällen där människor umgås, handlar, jobbar och interagerar. Digitala versioner av dagens samhälle.

Hur dessa digitala världar kommer att se ut och vilken funktion de kommer att ha i framtiden är än så länge omöjligt att säga. Men i korthet handlar det om digitala samhällsstrukturer där människor interagerar på olika sätt.

1.1

Tekniken finns redan

Med VR, AR och andra digitala lösningar suddas gränsen ut mellan digital och fysisk verklighet. Detta både inom yrkesliv och fritid. Redan idag används exempelvis VR inom utbildningar för att sätta eleverna i olika verklighetstrogna situationer. Det är därmed inte enbart inom gamingindustrin som tekniken används även om gamingindustrin ofta ligger i framkant.

Med blockkedjeteknik kan även digitala tillgångar, exempelvis NFT:er, hanteras. Ägandeskapet går från tech-bolagen till de som är och agerar inom ett metaverse.

(Bildkälla: Chainlink)

Det kan låta futuristiskt men steget är inte speciellt stort. Många av dagens unga spenderar stora delar av sin vakna tid framför en skärm.

Enligt undersökningen Svenskarna och Internet använder ungdomar mellan 14 och 1 7 år en skärm i mellan 35 – 40 timmar i veckan. Att kommunicera, umgås, utbilda sig och gå på konserter digitalt ses som en självklarhet. Detsamma att betala för att få en specifik avatar eller kläder till den.

”Så i grunden handlar Metaverse om nästa form av internet – en mer aktiv och mindre textbaserad form som kan upplevas och användas med alla sinnen med hjälp av olika tekniska hjälpmedel. Sömlöst sammanfogat och tillgängligt på olika sätt.” / SEB.se

1.2

Investera i framtida Metaverse

Det går att investera i utvecklingen av olika metaverse på flera sätt. De olika alternativen skiljer sig både i risknivå, potentiell avkastning och behov av kapital.

1. Aktier

Investera i bolag som utvecklar olika metaverse och tekniska lösningar som möjliggör tilgång till dessa digitala världar. Det kan exempelvis vara stora tech-bolag som Meta Platforms (Facebook) och Microsoft, spelutvecklare eller små fin-tech bolag.

(Bildkälla: Digital Information World – Meta Platforms Horizon World)

2. Fonder

Det finns både svenska och utländska aktiefonder med inriktning mot blockkedjeteknik och metaverse. Dessa kan skilja sig rejält gällande inriktning och innehav. Läs därför fondfaktabladen för att skapa dig en uppfattning om fondens strategi.

3. Kryptovalutor

Inom olika metaverse förväntas kryptovalutor användas som betalningsmedel. Detta utifrån att kryptovalutor är internationella och inte begränsas av landsgränser. Genom att redan idag investera i specifika kryptovalutor går det att vara med på en eventuell prisökning vid större popularitet av en specifik metaverse.

Investering i kryptovalutor är däremot mycket riskfyllt och bör inte likställas med investeringar i aktier/fonder. Se exempelvis på kursutvecklingen nedan på kryptovalutan SAND som används inom The Sandbox.

(Bildkälla: Coingecko.com)

4. NFT

NFT är digitala tillgångar vars ägandeskap är registrerat på en blockkedja. En NFT kan exempelvis vara ett digitalt klädesplagg eller spelkort likväl som konsertbiljetter och landområden. Om NFT:er köps i framtida populära metaverse kan dessa öka mycket kraftigt i värde.

Läs mer om NFT här

KAPITEL 2

Struktur och teknik


Say hej to IKEA Place:

Nedan beskrivs några av de ”hörnstenarna” som metaverse förväntas bestå av. Det är viktigt att komma ihåg att begreppet är brett och det inte finns någon exakt definition. Det finns även väldigt olika inriktningar och tekniska lösningar. Den röda tråden är däremot ett slags internet 3.0 – där interaktion och handel sker på ett helt nytt sätt, i en digital värld.

2.1

Flera metaverse – med olika inriktning

Ett metaverse kan ses som ett mindre samhälle – sammanknutet med andra samhällen via vägar. De har olika inriktningar, funktioner och eventuellt olika betalningsmedel. Det kan låta komplicerat men kan liknas med hur vi idag använder digitala tjänster.

Ett par appar används för att chatta, andra för att organisera listor och vissa för att se på live-stream. På samma sätt som olika appar/program används idag för olika produkter/tjänster kan olika metaverse användas för olika intressen.

2.2

Upplevelser i 3D

Mycket ofta beskrivs metaverse som 3D-världar som användarna tar del av via egna avatarer. Tekniken som gör detta möjligt är VR och AR – samt en mix av dem.

1. VR (Virtual Reality)

VR används främst inom gaming men har idag även flera användningsområden inom sjuk- och hälsovård. Med VR-glasögon skapas en känsla av att vara på en annan plats, exempelvis i en spelvärld.

VR ger även möjlighet att digitalt förflytta sig till andra delar av världen för att se allt från ökenlandskapet i Sahara till att flyga ovanför New York.

(Bildkälla: Applied Art & Technology)

Flera svenska företag har redan börjat använda VR för att skapa digitala och kostnadseffektiva utbildningsalternativ.

2. AR (Augmented reality)

AR innebär att digitala produkter tillförs till den fysiska verkligheten. Flera mobilspel har denna teknik och ett av de mer kända är Pokemon Go.

Med mobilkameran visas omgivningen – men med tillägget att små pokemons (varelser) dyker upp i närheten.

(Bildkälla: Applied Art & Technology)

På samma sätt kan digitala utställningar ske i parker eller hemmet inredas med digitala möbler inför att de fysiska ska köpas in. Se exempelvis videon ovan från IKEA.

3. MR (Mixed Reality)

MR innebär en mix av VR och AR. I vissa delar används VR (ren digital upplevelse) och i vissa delar AR (digitala tillägg till fysiska världen). Därmed kan fördelarna av de olika upplevelserna kombineras inom en och samma tjänst.

(Bildkälla: Applied Art & Technology)

2.3

NFT – Digitalt ägande

Än så länge har tech-bolagen haft monopol på de produkter och tjänster som köpts via deras appar/program. Licenser, avatarer, emojis är bara några exempel på digitala produkter som är knutna till personliga konton. De är ytterst sällan möjliga att överföra till andra användare inom samma plattform och ännu mer sällan möjliga att föra ut från en specifik plattform för att användas på en annan. Blir personen avstängd från kontot förloras även tillgången till allt.

Inom metaverse förväntas istället NFT:er användas i större utsträckning. När något köps blir det även personens egendom och kan inte återkallas av säljaren. Detta på samma sätt som när en tröja köps på H&M.

”Today, much of what you buy on the internet is inside a single app, website or game….you can´t take it with you when you move to a new space. In the future, you will be able to buy digital clothes for your avatar and then wear them into the metaverse more broadly” / Vishal, head of metaverse products – Meta

Läs vår guide om NFT här

2.4

Betalningar – Kryptovalutor

Ett metaverse kan jämföras med ett litet digitalt samhälle – med eget ekonomiskt ekosystem. Användare över hela världen interagerar med varandra och behöver kunna betala, och ta betalt, för produkter och tjänster. Många förväntar sig att kryptovalutor blir det digitala betalningsmedlet – i alla fall om det är ett metaverse på en blockkedja.

Läs vår guide om kryptovalutor här

2.5

Flexibelt skapande – Inte bara företaget

Traditionellt har det varit tech-företagen som bestämt vilka digitala produkter som ska skapas och säljas via deras plattformar. Visserligen har de lyssnat på användarna men det slutgiltiga beslutet har legat hos dem.

I ett metaverse skapas istället förutsättningar för kreatörer att själv skapa produkter och tjänster som sedan kan andra kan använda.

Ett litet exempel på detta är hur spelplattformen Roblox är uppbyggd. Vem som helst kan använda plattformen för att skapa ”minigames” och tjäna pengar utifrån dess uppbyggnad och popularitet. Bland annat har svenska spelutvecklare tjänat miljoner på just denna plattform.

På samma sätt förväntas blockkedjebaserade plattformar, som exempelvis The Sandbox, fungera. Verktygen och förutsättningarna skapas av spelföretag – användarna väljer sedan vad som ska skapas och hur det ska användas.

KAPITEL 3

Användningsområden


The Metaverse and how we’ll build it together:

När gränsen mellan digital och fysisk värld allt mer ”suddas ut” skapas även olika digitala världar (metaverse) med olika användningsområden.

I videon ovan, av Meta Platforms, beskriver Mark Zuckerberg sju inriktningar vilka förklaras i text under videon. Beroende på hur begreppet metaverse tolkas kan det även finnas ytterligare inriktningar.

3.1

Inriktningar

Nedan kan du läsa om 7 olika inriktningar för Metaverse.

1. Sociala interaktioner

Dagens kommunikation sker via samtal, chat och videosamtal – via en skärm. Även om internet och olika digitala videolösningar ökat interaktioner med personer över hela världen så kvarstår känslan av fysiskt avstånd. Det är något som kan ändras med VR och digitala världar. För många stora tech-bolag är målet att skapa en känsla av närvaro – även om den bara är digital. Följ med vännen på konserten, träffa arbetskollegorna på konferensen eller möt läkaren för ett hälsosamtal.

Tekniken går därmed från att erbjuda en upplevelse på en skärm till att vara i spelet, hos vännen eller i affären. Även om det inte är fysiskt.

”We´ll be able to feel present, like we´re right there with people, no matter how far apart we actually are.” / Mark Zuckerberg

2. Underhållning

Underhållningsbranschen har redan tagit flera steg inom utvecklingen av metaverse. Exempelvis har det genomförts flera live-konserter i spelet Fortnite där spelarna kunnat se sina favoritartister samtidigt som de kunnat interagera med varandra och genomföra spelmoment.

När Travis Scott genomförde en spelning i Fortnite kom 12,3 miljoner spelare för att titta!

Travis Scott and Fortnite Present – Astronomical:

Nästa steg är att konserterna upplevs via VR och därmed skapas en tydligare upplevelse av att vara på platsen.

Kan vi få en framtid där priset på biljetter för en digital konsert beror på vilka digitala platser som personen kan uppleva sig vara på?

3. Gaming

Gaming är kanske den inriktning inom metaverse som oftast ligger längst fram i utvecklingen. Gaming har redan flera av de delar som metaverse förväntas erbjuda. Detta såsom digitala världar, upplevelser, interaktioner och handel. En del spelutvecklare anser sig redan erbjuda ett slags metaverse medan andra anser att de tagit ett par steg i utvecklingen åt det hållet.

Det handlar både om att interagera via VR i spelet, istället via en skärm, samt om att kunna spela traditionella spel på distans. Träffa vännerna kring ett digitalt pokerbord eller utmana spelare från andra sidan världen i basket, bowling eller FIFA. I ett metaverse kan gränsen mellan sociala interaktioner, underhållning och gaming suddas ut.

(Bildkälla: Meta Platforms)

Även inom blockkedjeteknik och kryptovalutor har gaming vuxit kraftigt och flera projekt är inriktade mot att skapa små metaverse. Inom dessa segment växer även NFT:baserade spel vilket gör att spelen får ett eget ekonomiskt ekosystem. Därmed kan spelarna enkelt köpa, sälja, byta och hyra olika objekt i de spel de spelar.

”Gaming in the metaverse is going to span from immersive experiences in fantasy worlds, to bring simple games in to our everyday lifes through holograms.” / Mark Zuckerberg

4. Träning/Fitness

Cykla, spring eller träna på gym tillsammans med en digital PT, kända träningsprofiler eller arbetskollegorna som finns över hela världen. Tillgänglighet och möjlighet till interaktion ökar i en digital värld.

Under corona växte flera träningsformer fram online och med VR kan ännu ett steg tas i den riktningen. Att träna på distans, med VR-glasögon, är inte något nytt. I Sverige genomfördes exempelvis ett test, år 2020, där fysioterapeuter i Västerbotten hade digital träning med sina patienter.

5. Arbete

Att arbeta på distans får en ny betydelse när arbete kan ske i ett metaverse. Det handlar inte längre bara om att koppla upp sig till ett videomöte utan det kan lika gärna betyda att personen agerar via ett hologram.

I Australien har företag redan testat att läkare kommer hem till patienten, i form av ett hologram, för att genomföra undersökningar och samtal.

Läkare kan även genomföra operationer med hjälp av VR och servicetekniker kan hjälpa till med service av maskiner på distans.

(Bildkälla: The Debrief)

6. Utbildning

I ett metaverse kan utbildning bli betydligt mer demokratiskt och tillgängligt. Det blir inte längre en fråga om klass, ålder, kön eller geografisk hemort. Kurser kan erbjudas, och genomföras, digitalt över hela världen.

Upplev antikens Grekland på plats, se hur Amazonas ser ut eller besök New York. Både platser och historiska händelser kan återskapas digitalt och bli tillgängliga på olika plattformar.

VR-utrustning produktinformation:

Tidigare bestod utbildning främst av böcker och läsning. Med digitala lösningar har även video tagit en större del och i framtiden kan upplevelser vara huvudvägen för inlärning.

Detta exempelvis med interaktiva handböcker, som läses med VR-glasögon, som visar hur man lagar mopeden, lagar en maträtt eller som låter personen konversera på olika språk i ett annat land. Ett litet steg i denna riktning är att företaget Dafo erbjuder VR-utbildningar i brandsläckning (se video ovan).

7. Handel

Via olika tjänster inom ett metaverse förväntas både digitala och fysiska produkter köpas/säljas och bytas. Redan idag finns plattformar som erbjuder uthyrning av digitala tillgångar, via smarta kontrakt. Det innebär att parterna kan vara säkra på att ingen blir lurad – utan att behöva lita på varandra. Flera stora klädföretag har redan börjat etablera sig digitalt så som Nike, Adidas och Gucci. Ju mer tid som människor umgås digitalt desto större summor kommer även läggas på allt från mode till ”items” i spel.

Ett exempel är att Nike byggt en egen värld i spelet Roblox och erbjuder olika spelupplevelser men även marknadsförs och säljer digitala Nikeprodukter till avatarerna. Det är ett tydligt exempel på hur företagen tar steget ut till den digitala världen och möter den efterfrågan som finns där.

(Bildkälla: Bloomberg)

3.2

När kommer metaverse att börja användas?

De flesta stora tekniska innovationer växer successivt fram. Detsamma gäller etablering, och användning av, olika metaverse. Men det beror även på hur begreppet definieras. För till stora delar finns redan tekniska lösningar, användare och funktioner på plats.

Både via social media och spel sker interaktion med människor över hela världen och många umgås med sina vänner betydligt fler timmar per dag digitalt än genom att träffas fysiskt. Dagens spel har ett allt större fokus på sociala interaktioner och det digitala utseendet väger allt tyngre. Bara försäljningen av digitala kläder och skins, omsätter miljardbelopp varje år.

Att Roblox blev ett av världens mest spelade datorspel bör knappast bero på spelupplevelsen (väldigt enkla spel) utan snarare upplägget att spelarens avatar är i fokus istället för själva spelet. Ett annat exempel är att skins inom Fortnite säljs för mycket höga belopp – utan att dessa påverkar spelupplevelsen.

KAPITEL 4

Exempel på 3 Metaverse Coins


En ”metaverse coin” är en kryptovaluta vars primära funktion är att användas inom ett specifikt metaverse, dvs. större digitalt sammanhang. Några kryptovalutor inom detta segment är:

4.1

The Sandbox (SAND)

The Sandbox lanserades av spelbolaget Animoca år 2021. Plattformen ligger på Ethereum och är tänkt att användas av allt från kreatörer och spelare till musiker och modeföretag.
Plattformen består av ett begränsat antal ”landbitar” och på dessa är det fritt upp till användarna att skapa sina egna världar. Exempel på företag som har samarbete med Sandbox är Warner Music Group, Gucci och Rabbids.

Exakt hur The Sandbox kommer att användas i framtiden återstår att se när spel, byggnader, konserthus och annat växer fram. Detta på samma sätt som ett fysiskt landområde kan växa fram med butiker, bostäder och restauranger.

4.2

Decentraland (MANA)

Decentraland har stora likheter med The Sandbox. Detta utifrån att det är användarna som kommer skapa en värld tillsammans och därmed avgöra vad som ska växa fram. Även denna plattform ligger på Ethereum och består av ett begränsat antal landbitar där världen byggs upp.

Decentraland lanserades 2017 och har utvecklats kraftigt sedan dess. Vid lansering kostade dess kryptovaluta, MANA, 0,02 USD.

4.3

Axie Infinity

Axie Infinity är ett play-to-earn spel baserad på en blockkedja. Dess popularitet växte extremt under pandemin då många i U-länder inte hade möjlighet att få sin ordinarie inkomst. De sökte alternativa vägar och spelade detta spel för att tjäna kryptovaluta som sedan kunde växlas till inhemsk valuta.

Axie Infinity brukar lyftas upp som exempel på metaverse inom spelvärlden utifrån att det är ett stort community med egen ekonomisk valuta och digitala landområden. Det vanligaste är däremot att metaverse beskrivs i termer av AR, VR och hur denna teknik skapar en digital värld. Utifrån den beskrivningen bör inte Axie klassas som metaverse.

KAPITEL 5

Investera i Metaverse


What is Microsoft’s Metaverse:

Att investera i metaverse idag – är som att investera i internet på 90-talet… En del av de företag och projekt som är växer snabbt kanske inte ens finns kvar om 10 – 15 år. Detta i en extremt snabbväxande bransch med företag som är aktiva inom allt från gaming och blockkedjeteknik till betalningslösningar och digital infrastruktur.

Nedan presenteras fyra sätt att investera i denna digitala utveckling. Det kan exempelvis ske via aktier och fonder eller via kryptovalutor och NFT:er.

”Världens ledande teknologiföretag har gjort det klart att metaverse – en omslutande virtuell värld byggd på element från etablerad gaming, virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR) är nästa fält för den digitala världen” / Fondförvaltaren Blackrock, januari 2022 (Citat av Swedbank)

5.1

Aktier

Ett sätt att exponera sitt kapital mot framväxten av olika metaverse är att köpa aktier i de bolag som förväntas bygga dessa digitala världar. Tre exempel på aktier är:

 

1. Meta Platforms

Meta Platforms driver flera sociala plattformar som exempelvis Facebook och Instagram. Företagets VD, Mark Zuckerberg, var personligen med i en film där Meta förklarar hur framtidens metaverse kan se ut. Videon går att se i dess helhet vid rubriken ”Användningsområden” högre upp i denna guide.

En fördel med Meta Plattforms är att de redan har miljoner av användare och kommit långt i att bredda deras sociala plattformar till att erbjuda flera olika tjänster för både privatpersoner och företag. Handla aktien här.

 

2. Microsoft

Microsoft utvecklar både hård- och mjukvara inom IT. De är aktiva inom flera olika affärssegment och bland annat utvecklas Microsoft Mesh for Teams. Microsoft ser metaverse som en plats där “people gather to communicate, collaborate and share with personal virtual presence on any device”. Handla aktien här.

 

3. Roblox

Roblox är ett onlinespel som lanserades 2006 och som framförallt ökade i popularitet i slutet av 2010-talet. År 2024 hade det över 216 miljoner spelare. Det som gör att Roblox ses som ett litet metaverse, istället för ett vanligt datorspel, är dess uppbyggnad.

Spelarna kan själv bygga spel på plattformen, skapa egna kläder till sina avatarer samt köpa/sälja tillbehör till dessa avatarer. Det har bland annat resulterat i att vissa personer lever på att spela och sälja saker inom spelet. Via Fiverr går det exempelvis att hitta ett stort antal annonser med personer som erbjuder sig skapa saker inom Roblox.

Till skillnad mot exempelvis Microsoft är det inte fokus på AR och VR utan snarare interaktion mellan avatarer i olika spelvärldar. Handla aktien här.

5.2

Fonder

Med aktiefonder skapas en bredare exponering än om enstaka aktier köps. Det finns ett par aktiefonder inom blockkedjeteknik och digital infrastruktur. Tre exempel på fonder är:

 

1. SEB Blockchain Economy

SEB Blockchain Economy är en passiv aktiefond som investerar för att följa ett blockkedjeindex. Investeringar sker exempelvis i företag inom ”digitala tillgångar, decentraliserad finansiering och tillhandahållande av betalningstjänster”. Alla större metaverse förväntas vara uppbyggda av bland annat dessa tre ”byggstenar”. Handla fonden här.

 

2. Track Metaverse SG

Track Metaverse SG är ett certifikat som förväntas följa “Solactive Metaverse Select Index CNTR”. Det ger därmed en bred exponering mot företag enbart inom denna bransch. Exempel på investeringar kan vara Meta, Roblox, Apple och Unity. Handla fonden här.

 

3. MetaverseLife

MetaverseLife är en ”investeringskorg” som erbjuds. Till skillnad mot fonderna som nämns ovan kan MetaverseLife både ha aktier och kryptovalutor som tillgångar. Handla fonden här.

5.3

Kryptovalutor – Metaverse coins

Ett annat sätt att investera i Metaverse är att köpa de kryptovalutor som förväntas användas inom dessa världar.

Värdet på dessa kryptovalutor påverkas primärt av plattformarnas popularitet (eller spekulation om framtida popularitet). Ju fler som är aktiva inom ett metaverse desto större efterfrågan uppstår på kryptovalutan.

Exempel på metaverse coins är:

  • SAND (The Sandbox)
  • MANA (Decentraland)
  • ENJ (Enjin)
  • MBOX (Mobox)
  • GHST (Aavegotchi)

(Läs mer om ett par av dessa under rubriken ”Exempel på metaverse coins”)

Då metaverse är ett mycket brett begrepp ser projekten som nämns ovan väldigt olika ut. En del är främst inriktade mot spelvärlden medan andra exempelvis fokuserar på interaktion, handel, mode och underhållning. Investering i metaverse coins kan exempelvis ske hos Coinbase och Binance.

5.4

NFT

De flesta metaverse förväntas använda NFT:er. Kortfattat är det digitala tillgångar som kan köpas, säljas och användas av användarna. Det kan vara allt från kläder till avatarer till licenser för musik eller filmer.

Ofta byggs dessa digitala världar upp av ett begränsat antal landområden som även dessa är NFT:er. Ett sätt att investera i metaverse är därmed att tidigt köpa NFT:er inom de metaverse man tror kommer att växa.

(Landbit-NFT)

När Decentraland lanserades 2017 kostade en landbit 20 USD. Fyra år senare såldes de för mellan 6 000 och 100 000 USD! Största handelsplatsen för NFT:er är OpenSea.

Att köpa NFT:er handlar däremot inte enbart om en förhoppning om det ska gå upp i värde. Många kan även användas för att generera inkomst. På samma sätt som en tomtmark eller cykel kan hyras ut i fysiska världen kan en NFT i form av ett landområde eller en digital klänning hyras ut i ett metaverse.

Läs mer i vår NFT-guide

KAPITEL 6

Fördelar och nackdelar


Advantages and disadvantages of the Metaverse:

Vilka fördelar och nackdelar som finns med flera digitala metaverse beror självklart på hur begreppet tolkas. Men ofta nämns följande:

Fördelar med Metaverse

  • Tillgänglighet – Den stora fördelen med olika digitala metaverse är den ökade tillgängligheten och möjligheten till interaktion. Information, underhållning, spel och kommunikation blir tillgängligt för fler och på ett mer lättillgängligt sätt.
  • Utanför nationsgränser – I digitala världar kan alla arbeta och tillföra värde. Det spelar ingen roll var i världen personen sitter eller vilket språk som talas. Det öppnar upp helt nya möjligheten till arbete och inkomst. Redan idag finns personer som jobbar i spel, är moderatorer på Discord eller skapar digitala produkter som säljs via stora handelsplatser. Med metaverse blir nationsgränserna ännu mindre viktiga.
  • Inlärning och upplevelse – Utbildningar kan i framtiden se helt annorlunda ut än idag. Med VR-glasögon tränar läkare redan på operationer och liknande lösningar kan växa fram inom flera hantverksyrken.

Nackdelar med Metaverse

  • Juridiska frågor – Går det att polisanmäla en person som förstört din digitala lägenhet? Hur ska inkomster från uthyrning av digitala tillgångar beskattas? Går det att försäkra NFT:er? När den tekniska utvecklingen går snabbt framåt uppstår det en hel del juridiska frågor. I en övergångsperiod kommer nuvarande lagar appliceras på framtidens teknik – vilket inte alltid blir en smidig lösning.
  • Ännu större makt till tech-bolagen – Google och Facebook får ofta kritik utifrån integritetsfrågor. Detta utifrån att deras affärsidé till stor del bygger på att samla in, och sälja, information om användarna till annonsörer. Hur blir det om stora tech-jättar bygger metaverse-världar? Kommer det att ge dessa tech-bolag ännu större makt över privatpersoners personliga information? Kan de stänga ute de som inte följer deras egna etiska riktlinjer?
  • Ny teknik används på nya sätt – När internet växte fram nämndes ofta ”smarta kylskåp” som ett exempel på hur internet skulle revolutionera samhället. Ytterst få har smarta kylskåp men nästan alla har social media och använder molntjänster. Det är alltså extremt svårt att veta hur dagens teknik kommer att användas om enbart fem till tio år.

Delta i diskussionen

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *